O jogo começa e termina no museu de arte

Games do EducaThyssen

Autores

  • Ana Beatriz Bahia Universidade do Estado de Santa Catarina

Palavras-chave:

mediação cultural, visitante atuante, museu plural

Resumo

Neste artigo, enfoca-se o caso do Museu Nacional Thyssen-Bornemisza de Madri. Discute-se como seu setor educativo – o Educa Thyssen – foi se afastando da ideia de jogo como ‘ferramenta’ e passou a utilizar videojuegos (jogos digitais ou games) como dispositivo de diálogo com seus públicos. Destaque é dado ao projeto Nubla: laboratório colaborativo de game design onde são criados contextos narrativos e mecânicas de jogo, estabelecendo relações visuais e semânticas entre as obras da Coleção Thyssen. Além do Educa Thyssen, colaboram com Nubla pessoas da comunidade, o estúdio Gammera Nest, universidades espanholas e o projeto PlayStation©Talents (Sony/Espanha). O laboratório gerou três jogos para PS4, os primeiros produzidos por museu de arte para esse tipo de console (EL VIDEOJUEGO, 2017), comumente usado para ‘jogos de entretenimento’.

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Publicado

04-01-2021

Como Citar

Bahia, A. B. . (2021). O jogo começa e termina no museu de arte: Games do EducaThyssen. Diverge, Revista De Artes, Humanidades E Ciências Sociais, 2(1), 77–86. Recuperado de https://diverge.ellopub.com/index.php/div/article/view/26

Edição

Seção

Artigos