Thanatophobia
Gamearte de terror e a experiência estética do medo
Palabras clave:
medo, terror, jogosResumen
A humanidade sempre temeu. Seja o medo de animais selvagens, quando ainda habitando ca- vernas, seja o medo da marginalidade na conturbada e violenta sociedade dos dias de hoje, o temor é uma emoção sempre presente. O medo é um sentimento ancestral, que junto dele traz uma grande quantidade de sensações. E como o medo sempre esteve presente inerentemente ao ser humano (do próprio instinto de sobrevivência até as religiões), ele já foi abordado por diversas áreas, com muitas finalidades, sendo uma grande fonte de inspiração e servindo como temática na literatura, no cinema, nos jogos, nos quadrinhos, etc. Sua influência na cultura popular e também no campo das artes é de grande extensão e importância. O tema escolhido para ser a base da gamearte “Thanatophobia” é o terror, com ênfase no medo que o produz. E não necessariamente uma faceta específica desse sentimento, mas o medo como algo primitivo e tão importante na história da evolução humana, e que nunca deixou nem deixará de estar presente.
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