Flow, Flower e Journey

Navegando por experiências digitais em jogos independentes

Autores/as

  • Sabrina Ramos Gomes Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
  • Thomaz Martins Maioline Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais

Palabras clave:

videogames, gameficação, narrativa

Resumen

Com o surgimento de novas tecnologias de comunicação e de veiculação de textos, vivemos um novo momento nos estudos do processo de leitura, de ensino e de aprendizagem, e, estética, portanto, se faz necessário examinar de que forma os novos conceitos e textos advindos das novas tecnologias emolduram nossa forma de experimentar o mundo atual. Os jogos vernaculares eletrônicos, conheci- dos mais comumente como video games, fazem parte desse novo panorama das tecnologias audiovi- suais que emergem do desenvolvimento tecnológico na área de comunicação. Sendo assim, os jogos podem ser tidos como objetos midiáticos, e como tais são importantes objetos de estudos, pois fazem parte do cotidiano e dos hábitos de consumo de grande parte da população mundial.

Citas

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Publicado

2021-01-04

Cómo citar

Gomes, S. R. ., & Maioline, T. M. . (2021). Flow, Flower e Journey: Navegando por experiências digitais em jogos independentes. Diverge, Revista De Artes, Humanidades E Ciências Sociais, 2(1), 63–69. Recuperado a partir de https://diverge.ellopub.com/index.php/div/article/view/24

Número

Sección

Artigos