Da leitura ao jogo, uma análise da influência da narrativa de Mass Effect nos jogadores

Autores/as

  • Pedro Antônio Araújo Bastos Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
  • Sabrina Ramos Gomes Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais

Palabras clave:

videogames, narrativas, RPG

Resumen

Quem nunca sentiu aquele aperto no coração ao ler um livro, ao ver um filme, ou mesmo ao jogar? Quem nunca, nessa era dos controles remotos, consoles ou mesmo streamings, nunca parou no meio de uma estória e olhou para o vazio a fim de pensar no que aquilo significava? Não só no plano das ideias, mas no que aquilo significava para você em especial. Um “não” em resposta a essas per- guntas é uma possibilidade remota para a grande maioria. As narrativas, aqui sinônimos de estórias, importam para a humanidade desde os tempos imemoriais.

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Publicado

2021-01-04

Cómo citar

Bastos, P. A. A. ., & Gomes, S. R. . (2021). Da leitura ao jogo, uma análise da influência da narrativa de Mass Effect nos jogadores. Diverge, Revista De Artes, Humanidades E Ciências Sociais, 2(1), 51–55. Recuperado a partir de https://diverge.ellopub.com/index.php/div/article/view/22

Número

Sección

Artigos