Aspectos relevantes para a formação e atuação do compositor de músicas para videogames

Autores/as

  • José Antônio Baêta Zille Universidade do Estado de Minas Gerais
  • Robson Machado Afonso de Oliveira Universidade do Estado de Minas Gerais

Palabras clave:

música, videogames, composição

Resumen

A presença de música nos jogos de videogame se dá a partir de meados da década de 70 do século passado, quando são lançados jogos que dão à música uma dimensão distinta de até então. Isso atraiu para o mundo dos jogos o envolvimento tanto de programadores músicos quanto de instrumentistas, para participarem do processo de composição. Com o avanço das tecnologias e a sofisticação dos jogos, foi crescendo a participação de diversos profissio- nais com conhecimentos distintos, envolvidos no desenvolvimento de músicas para jogos de videogame. Nesse sen- tido, a cada momento que é lançado um videogame, a ele estão incorporados maior capacidade tecnológica e mais recursos de áudio, fazendo com que cada vez mais as músicas nos games ganhem diversas possibilidades sonoras, graças às variadas ferramentas disponíveis de composição, edição, gravação etc. Concomitantemente, aumenta a demanda pela participação de diversos profissionais da área da música, sejam compositores, sejam instrumentis- tas, arranjadores, regentes ou membros de orquestras, com conhecimentos distintos, o que denota um vasto e rico campo de trabalho.

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Publicado

2021-01-04

Cómo citar

Baêta Zille, J. A. ., & Oliveira, R. M. A. de . (2021). Aspectos relevantes para a formação e atuação do compositor de músicas para videogames. Diverge, Revista De Artes, Humanidades E Ciências Sociais, 2(1), 6–15. Recuperado a partir de https://diverge.ellopub.com/index.php/div/article/view/17

Número

Sección

Artigos