Musicando, Brincando, Programando

Autores/as

  • Alexandre Rangel Universidade de Brasília

Resumen

Na minha graduação em Artes Plásticas pela Universidade de Brasília (2009), desenvolvi um software livre para edição de vídeo ao vivo, no contexto de VJ (Visual Joquei). Batizei o software de Quase-Cinema, uma homenagem aos artistas Hélio Oiticica e Neville D’Almeida, que nos anos 60 criaram uma série de obras multimídia intituladas de Quasi-Cinemas. O projeto Quase-Cinema foi contemplado com a Bolsa Funarte de desenvolvimento artístico, quando tive a oportunidade de de- senvolver a segunda versão do Quase-Cinema, distribuído como software livre. Já no meu mestrado em Artes, com com foco em Arte-Educação, desenvolvi métodos de aplicação do Quase-Cinema para empoderamento e autonomia técnica em criação audiovisual ao vivo. As oficinas do Quase-Cinema foram ministradas no Brasil, Argentina, Espanha, Estados Unidos, Dinamarca e Taiwan. Desde então venho me dedicando à prática de composição audiovisual improvisada, tendo me apaixonado pelo formato de criação e possibilidades criativas da programação ao vivo.

 

Citas

MAGNUSSON, Thor. 2014. Scoring with Code: Composing with algorithmic notation. In: Organi- sed Sound, 19. Cambridge: Cambridge University Press, 2014. 268-2

Publicado

2021-01-04

Cómo citar

Rangel, A. (2021). Musicando, Brincando, Programando. Diverge, Revista De Artes, Humanidades E Ciências Sociais, 2(1), 1–5. Recuperado a partir de https://diverge.ellopub.com/index.php/div/article/view/16

Número

Sección

Artigos