Flow, Flower e Journey
Navegando por experiências digitais em jogos independentes
Palavras-chave:
videogames, gameficação, narrativaResumo
Com o surgimento de novas tecnologias de comunicação e de veiculação de textos, vivemos um novo momento nos estudos do processo de leitura, de ensino e de aprendizagem, e, estética, portanto, se faz necessário examinar de que forma os novos conceitos e textos advindos das novas tecnologias emolduram nossa forma de experimentar o mundo atual. Os jogos vernaculares eletrônicos, conheci- dos mais comumente como video games, fazem parte desse novo panorama das tecnologias audiovi- suais que emergem do desenvolvimento tecnológico na área de comunicação. Sendo assim, os jogos podem ser tidos como objetos midiáticos, e como tais são importantes objetos de estudos, pois fazem parte do cotidiano e dos hábitos de consumo de grande parte da população mundial.
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