[1]
Falcão Alves, P. et al. 2024. JOVENS E VIDEO JOGOS: UM IMPACTO SOCIAL. Diverge, revista de Artes, Humanidades e Ciências Sociais. 5, 1 (maio 2024), 85–94. DOI:https://doi.org/10.29327/259873.5.1-6.